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Guardião Tupã

Overview do projeto

“Como podemos melhorar como as mecânicas são apresentadas e aprendidas pelo jogador e tornar a jogabilidade mais intuitiva?”

- O cliente.

Guardião Tupã é um jogo indie single player para PC, inspirado em jogos retro como The Legend of Zelda e Banjo-Kazooie. Fui contratado para apoiar o projeto em relação a experiência do jogador, que tinha como principais pontos de melhoria a intuitividade dos controles e aspectos da gameplay.


Os principais desafios do projeto incluíam a dificuldade dos jogadores de entender a relação entre as mecânicas de gameplay e a interface legado, assim como também uma indefinição de alguns aspectos de algumas mecânicas e interações.

Meu papel

“Mapear os principais problemas da interface, entendendo o que pode ser melhorado, criar soluções criativas usando as melhores práticas em interface e acompanhar a implementação da solução"

Iniciei o trabalho acompanhando a equipe em uma exposição da demo do jogo em um evento, onde pude acompanhar diversos jogadores testando o jogo pela primeira vez. Graças e essas observações, pude mapear os principais problemas em relação à interação humano-computador que o jogo apresentava, criando uma linha de priorização dos problemas principais.

Com o resultado da etapa de pesquisa, criei um mapa de problemas a serem atacados que foi revisado pelo time e ajudou a definir no que iriamos focar em relação à interface.

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Playtest com jogadores em evento.

O playtest foi uma etapa muito importante do processo, pois revelou problemas criticos em relação a experiência do usuário ao interagir com a interface e os elementos da gameplay. Abaixo, você pode ver os principais aprendizados

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Principais aprendizados do playtest.

Com esses aprendizados, foi realizado todo um trabalho de re-estilização da interface, buscando não só trazer uma melhor usabilidade e legibilidade, mas também modernizando e adequando a interface em relação à linguagem visual e de gameplay do jogo.

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Novas peças de UI construidas.

O principal foco dessa nova interface, era garantir que o jogador tivesse todas as informações necessárias em relação as mecânicas de jogo, adicionando diversas camadas de feedback para os elementos de UI.

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Novas camadas de feedback adicionadas nos principais elementos de UI.

Conclusão

Com as mudanças feitas, pudemos observar uma melhoria significativa em relação ao entendimento das mecânicas por parte dos jogadores, as melhorias de interface foram implementadas principalmente com o foco de melhorar a experiência do jogador durante a demo, eliminando casos onde o jogador desistia de jogar por encontrar problemas de usabilidade e/ou não entender o que tinha que ser feito.

Todo o trabalho foi implementado em conjunto com o time, tendo minha participação ativa na construção dos elementos dentro da Unity, podendo acompanhar de perto o resultado.

Protótipo da nova UI na Unity.

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